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  <title>ゲーム研究所</title>
  <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>自作ゲームとかの話を気ままに書き込んでいきます。</description>
  <lastBuildDate>Sat, 30 Dec 2023 21:42:49 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>ホームページ、オープン！</title>
    <description>
    <![CDATA[どうもです。<br />
ようやくワタクシのホームページがオープンです。<br />
<br />
&darr;アクセスはこちらから。&darr;<br />
<a href="https://barst08554.wixsite.com/gamelab" title="" target="_self">https://barst08554.wixsite.com/gamelab</a><br />
<br />
工事中な部分もありますが、それはそのうち入れていくとして&hellip;<br />
<br />
新しくできたホームページをよろしくお願いします！]]>
    </description>
    <category>適当なこと</category>
    <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/18/</link>
    <pubDate>Mon, 08 Jul 2030 08:34:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">barstlunar.blog.shinobi.jp://entry/18</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ゆく年くる年</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>どうも。相変わらず投稿頻度はあれですが&hellip;</p>
<p><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1"><strong>いやー今年が終わる。終わってしまう。</strong></span><br />
今日を過ぎればもう2024年。早いもんだ。<br />
<br />
じゃあせっかくなので&hellip;今年作ったゲームとかもろもろを。</p>
<p><span style="font-size: large; color: #33cccc;" data-mce-mark="1"><strong>GAME LAB. ARCADE EX <br />
<span style="font-size: x-large;" data-mce-mark="1">精密突破Platformz-プラットフォームズ-</span></strong></span></p>
<p><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/6d8fc415.png" alt="" /></p>
<p>精密動作ゲームでありながらアーケードゲームのような雰囲気を目指したゲーム。<br />
ゲームの中に吸い込まれた冷美ちゃんがゲームの中の勇者ヤシーユと一緒に難攻不落の塔「プラットフォームズ」の攻略とさらわれてしまった親友の遥香ちゃん・相棒のダークヤシーユの救出を目指すもの。<br />
精密動作とアーケード&hellip;コンセプトも全く異なる2つのジャンルの両立&hellip;完成するまで大変でしたが、何とか完成にこぎつけてよかったです。<br />
<br />
まだ遊んでいない方はこちらから。<br />
【ふりーむ様】<a href="https://ux.getuploader.com/gamelab_RandD/download/37" title="" target="_blank">https://ux.getuploader.com/gamelab_RandD/download/37</a><br />
【夢現様】<a href="https://ux.getuploader.com/gamelab_RandD/download/37" title="" target="_blank">https://ux.getuploader.com/gamelab_RandD/download/37</a></p>
<p><strong><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">あほげー<br />
<span style="font-size: x-large; color: #ff6600;" data-mce-mark="1">Barrel Roll</span><br />
<span style="font-size: x-large; color: #ff0000;" data-mce-mark="1">火回</span><br />
<span style="font-size: x-large;" data-mce-mark="1"><span style="color: #33cccc;" data-mce-mark="1">火照</span><br />
<img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/3ee7b226.png" alt="" /> </span><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/83f6ad3c.png" alt="" /> <img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/fd08da4f.png" alt="" /> <br />
</span><br />
</strong>今年のあほげーで作ったゲームは「Barrel Roll」と「火回」と「火照」。<br />
それぞれお題は「樽」「ひまわり」「ホテル」でした。<br />
あほげーらしくどれもぶっ飛んだ方向に作れたと思います（）<br />
特に「火回」と「火照」では9位でした！個性豊かな作品がそろう中での9位は結構いい成績じゃないかなーと。まぁ、9位だったからと言って何かあるわけでなく、ゲームを通じて笑いを届けられればうれしいな。<br />
<br />
遊んでみたい方はこちら。<br />
【Barrel Roll】<a href="https://ux.getuploader.com/gamelab_RandD/download/35" title="" target="_blank">https://ux.getuploader.com/gamelab_RandD/download/35</a><br />
【火回】<a href="https://ux.getuploader.com/gamelab_RandD/download/36" title="" target="_blank">https://ux.getuploader.com/gamelab_RandD/download/36</a><br />
【火照】<a href="https://ux.getuploader.com/gamelab_RandD/download/37" title="" target="_blank">https://ux.getuploader.com/gamelab_RandD/download/37<br />
<br />
</a>作ったゲームは以上。次は大事な話&hellip;主にXとかでも話しましたが一応&hellip;<br />
<br />
<span style="color: #993366; font-size: x-large;" data-mce-mark="1"><strong>アクエディ4版激走伝説アクセルヒート 制作中止<br />
<br />
</strong></span>はい。激走伝説アクセルヒートのアクエディ4での制作を中止します。<br />
理由はですね、<strong><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">「アクエディ4のスペックの壁」</span></strong><span style="font-size: 14px;" data-mce-mark="1">これが一番大きかったです。<br />
エフェクトやピクチャあたりが相性悪いのか重くてですね&hellip;その処理落ちのせいでやる気をなくすっていうことが何度かあったので&hellip;演出削ったりしても減る気配はないし。<br />
それに、なによりキャラIDも全然足りない。そして何より<br />
<strong>ゲームシステムがだんだんF-Z〇ROじみてきたりだんだん迷走していってですね&hellip;面白くなるかどうか怪しくなってきた</strong>と思うので、だったらシステム等の練り直しのいい機会ということで以降はGameMakerで制作を再開していきたいと思っています。&hellip;まぁ素材はあるものの1からの作り直しだし、GameMakerもさわり始めて久しいのでちょっとづつ覚えながら作っていきたいです。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>アクエディ4版を期待していた方がいたら大変申し訳ございませんでした。</strong></span><br />
こんなワタクシですがGameMakerで心機一転頑張りたいのでこれからもよろしくお願いいたします。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><br />
そして最後に今年の振り返り。<br />
<span style="font-size: large;">今年は<strong>コミュニケーション能力のなさ</strong>が顕著に出た1年でした。</span><br />
主にディスコ鯖でのボイチャだったりの話ですが&hellip;<strong>コメントを読まずにボイチャのみ聞いて話に他の人が会話に入ってこれないような雰囲気なったりだとか、ワタクシの話すことが二転三転しだしたりなどが頻発してですね</strong>&hellip;結構やさしく対応してくれたり、あまり気にならずむしろそんな会話を楽しんでくれてたそうなので別に気にしなくていっかぁ&hellip;って思ってましたが&hellip;<strong>やさしくされたからこそ周りの人に申し訳なくなってきた</strong>ってのが本音。<br />
&hellip;かといってきつく当たられるのも「居心地悪いわ」でもう通話に出たくなくなるのでうーんってカンジ。じゃあどうすればいいのかというと、<strong>やはりワタクシ自身がコミュニケーション能力を鍛えなくては</strong>&hellip;と思いましてね。<br />
<br />
なので、来年の抱負が決まりました。来年は<br />
<strong><span style="font-size: large;">「コミュニケーション能力を鍛える」</span></strong><br />
これにつきます。<strong>人の話を聞いたり、状況に応じて話題を変えたりと喋りでもうまくなれる人</strong>になりたいです&hellip;。なれたらいいな&hellip;（）</span></p>
<p>えー&hellip;話したいことは全部話したので以上です。<br />
ではワタクシは年越しそばでも食って年を越す準備でもしますかね&hellip;<br />
<br />
<strong><span style="color: #3366ff; font-size: x-large;">それでは皆様、よいお年を～！</span></strong></p>]]>
    </description>
    <category>適当なこと</category>
    <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/50/</link>
    <pubDate>Sat, 30 Dec 2023 21:42:49 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">barstlunar.blog.shinobi.jp://entry/50</guid>
  </item>
    <item>
    <title>通話中に政治的な話題やめてください</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>今回は喜べる話ではないので伏せておきます。<br />
というか今回に関してはマジキレそうになったので注意喚起も兼ねて&hellip;</p>
<p></p><br /><br /><a href="http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/49/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>真面目な話</category>
    <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/49/</link>
    <pubDate>Mon, 04 Dec 2023 12:50:10 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">barstlunar.blog.shinobi.jp://entry/49</guid>
  </item>
    <item>
    <title>原神はじめました</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>どーも久しぶりです。<br />
全然ブログに書く頻度は低いですが&hellip;それはさておき。</p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;">原神はじめました。</span></strong><br />
<br />
<img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/0133cfce.png" alt="" /><br />
<br />
広大な世界を冒険するMMORPG、海外のゲームでありながらも日本のゲームとかアニメに強い影響を受けたとされるこの幻想的な雰囲気。</p>
<p>幻想的な背景をバックにゆったりしてもいいし、仲間とつながって一緒に冒険するのもよし。料理を作ったりアイテムを集めたりしてもいいし、ストーリーを追って涙するのもよし&hellip;と、ワタクシとしても好みのタイプのゲームです。<br />
<br />
<span style="color: #c0c0c0; font-size: xx-small;">まぁこれ配信中のディスコの通話で「日本の」関連でちょっとしたトラブルになりましたがまぁその件は別の日に&hellip;</span></p>
<p>それはさておき、このゲームのガチャで短発で出てきたキャラがいるのでちょっと紹介&hellip;<img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/b9e60581.png" alt="" /></p>
<p><span style="color: #666699;"><strong>モナちゃん。</strong></span></p>
<p>「偉大なる占星術士」を名乗る謎の少女らしいが、実力は確かなもの。高慢なところがある。<br />
&hellip;という設定ですが、ワタクシが目を付けたのはデザインの方です。</p>
<p><span style="color: #ff99cc;"><strong>えっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっちだ！！！！！！！！！！！</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;">レオタードのようなセクシー属性高めの衣装が最高にたまらん。特に切込みのところのふとももで米何杯でもいけるぞ！<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: xx-small; color: #c0c0c0;">わるーいモンスターやおじさんに捕まらないといいが&hellip;って、いかんいかん妄想が過ぎた。</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;">そんな彼女でしたが最初ゲーム内で見たのはもう一つの衣装の方で、そっちは半ズボンでした。<br />
ワタクシモナちゃんのイメージが</span></span></span><strong>X(旧Twitter)</strong><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">や<span style="color: #00ccff;"><strong>Pixiv</strong></span>でよく見るあのレオタードのような衣装のイメージだったので、最初見たとき「なんだよ半ズボンかよ」なんて思ってガン萎えしていったんやめちゃったんですが&hellip;実はあの衣装、<span style="color: #ff0000;"><strong>最初からレオタードのものと半ズボンのもの2つから選択できていつでも切り替えられる</strong></span>らしい&hellip;という話をつい最近知ってですね、こうして舞い戻ってきました。<br />
で、短発で当てて今はもうモナちゃん三昧中です。かわいすぎる。優勝です。<br />
いずれモナちゃんのイラストでも描いてみたいですね～。<br />
<br />
</span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">といったところでお話はおしまいにしますか。<br />
ということで、ありがとうございました。</span></span></span></p>]]>
    </description>
    <category>オンラインゲーム</category>
    <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/48/</link>
    <pubDate>Mon, 04 Dec 2023 06:04:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">barstlunar.blog.shinobi.jp://entry/48</guid>
  </item>
    <item>
    <title>近況</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>どうも。</p>
<p>最近まで気が病んでたので暗い話題ばっか（更新頻度低い割には）書き込んでましたが、<br />
まぁそればっかりだとよろしくないので、近況を。<br />
<br />
<strong>①「激走伝説アクセルヒート」制作中</strong><br />
<br />
<a target="_blank" href="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/789217cb.png" title=""><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/Img/1685321989/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/eb11ea34.png" title=""><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/Img/1685321990/" alt="" /><br />
<br />
</a>はい。レースゲーム「激走伝説アクセルヒート」制作中です。<br />
&hellip;いやー、何でここまでモチベが続いたんでしょうね。こわ（<br />
大体こういうゲーム作ってるとモチベ死んでエターナりそうなんですけど、まぁ特に理想との乖離が起きているわけでもなく、順調に進んでます。<br />
まぁただ、何かあってもいいように定期的にバックアップを取ってます。<br />
いいところまで作ってて、何か起きてデータ飛んだら精神的に死ぬので&hellip;<br />
ただ&hellip;今いえるのは、「絶対に完成させたい！」ですかね。<br />
頑張ります。<br />
<br />
<strong>②「GAMELAB. ARCADE EX 精密突破Platformz-プラットフォームズ-」完成！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/bea76203.png" title=""><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/Img/1685325268/" alt="" /></a> <br />
</strong><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/Img/1685325267/" alt="" /><br />
<br />
はい、「精密突破Platformz-プラットフォームズ-」遂に完成しました！<br />
リアルの件でいろいろあったせいで、ここでの報告が遅れてしまいました。失礼いたしました。<br />
短い紹介PVも将来的に作る予定です。というかマイサイトでもダウンロードリンクを張っておかなくてはね&hellip;<br />
ここまでやりたいことがあるのに遅れてるのはリアルの件がすべて悪いと。本当に申し訳ない&hellip;<br />
<br />
ハッデスによってさらわれた遥香ちゃんとダークヤシーユを救うため、冷美ちゃんとヤシーユは難攻不落の塔「プラットフォームズ」の突破を目指す。<br />
難易度別の3つのコースから一つ選んで、繊細なスキルでフロアの突破を目指す精密動作ゲームです。<br />
やりこみ要素もあり、コレクション要素もあり、トレーニングモードもあり。<br />
ランキングコードをシェアしあえば、友達の記録をランキングに登場させることも！<br />
初心者から上級者まで遊べる（？）精密動作ゲーム！<br />
さらわれた2人を救い出すため、難攻不落の塔を突破せよ！<br />
<br />
＜&darr;DLはこちらから&darr;＞<br />
フリーゲーム夢現 -&nbsp;<a href="https://freegame-mugen.jp/action/game_11057.html" title="" target="_blank">https://freegame-mugen.jp/action/game_11057.html</a><br />
ふりーむ！ -&nbsp;<a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/30436" title="" target="_blank">https://www.freem.ne.jp/win/game/30436<br />
<br />
</a>&hellip;まぁ、今報告できるのはこれぐらいでしょうか。<br />
そのほかにも報告したいことはあるんですけど、まぁそれは準備が整ってから話しましょうかね。<br />
<br />
では、また。</p>]]>
    </description>
    <category>適当なこと</category>
    <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/47/</link>
    <pubDate>Mon, 29 May 2023 01:48:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">barstlunar.blog.shinobi.jp://entry/47</guid>
  </item>
    <item>
    <title>チョコボGPに対する無念の気持ち</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>どうも。</div>
<div>久しぶりのブログ投稿にはなるんですけど、</div>
<div>今回の話題は正直笑えない話題なので伏せておきます。ここから先、回覧注意です。</div>
<div></div><br /><br /><a href="http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/46/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>暗い話</category>
    <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/46/</link>
    <pubDate>Mon, 08 May 2023 09:47:52 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">barstlunar.blog.shinobi.jp://entry/46</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2022年の振り返り</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>どうも。お久しぶりです。</div>
<div></div>
<div><strong>激動だった2022年も残りわずかとなってきました。</strong></div>
<div>リアルの世界では結構大変なことが起こった印象が強いですけども、</div>
<div>ワタクシとしても心が安定しない1年だったと思います。</div>
<div>去年身体を痛めて1回入院する事態となったので、</div>
<div>今年は大丈夫かな&hellip;と思った矢先に今度は心を痛めることになるとは&hellip;</div>
<div>そのせいでところどころ仕事を休むことになったりゲーム制作の進捗が止まったりと</div>
<div>大変でした。</div>
<div></div>
<div>まぁ、そんなネガティブな話をしたってしょうがないので、</div>
<div>今回はワタクシが手掛けたゲームを中心に紹介していきたいと思います。</div>
<div></div>
<div>&hellip;といってもワタクシが今年作った作品は1作品と少ないけどね！！！</div>
<div></div>
<div><span style="font-size: large;"><strong>＜SHUTTLE SYSTEM＞</strong></span><br />
<a target="_blank" href="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/dc8051c4.png" title=""><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/Img/1672315252/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/dbcdb4a1.png" title=""><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/Img/1672315253/" alt="" /></a></div>
<div></div>
<div>&darr;DLはこちら&darr;</div>
<div>BBS -&nbsp;&nbsp;<a href="http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&amp;page=1&amp;filenum=248&amp;trview=279" title="">http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&amp;page=1&amp;filenum=248&amp;trview=279</a></div>
<div></div>
<div>某鯖にて開催されていたイベントの出し物として作った精密動作スコアアタックゲームです。</div>
<div>イベント開催までに急いで作ったので大変でした（）</div>
<div>まぁなんとか完成にこぎつけてよかったと思います。</div>
<div>制限時間内にシンボルにたどり着きスコアを稼いで行くスコアアタックゲームで、</div>
<div>シンボルにたどり着くと制限時間が増え、ミスすると制限時間が減っていき、</div>
<div>制限時間が0になった地点で終了&hellip;というのが大まかな流れ。</div>
<div>何気に80年代のアーケードゲーム風に仕上げています。</div>
<div>やっぱアーケードゲーム風は作ってて楽しいんだよな&hellip;。</div>
<div></div>
<div>&hellip;これは小話なんですが、実はこのゲーム、</div>
<div><strong>ワタクシのゲームとしては初めて、ワタクシが作曲したBGMを採用したゲーム</strong>なんです。</div>
<div>時間の都合上2曲（+ゲームオーバージングル）しか入れられませんでしたが、</div>
<div>けっこう高く評価されて嬉しかったです。遊んでくれた皆様、ありがとうございました。</div>
<div></div>
<div>一応当時のオリジナル版はBBS内で公開しています。一週間クオリティですのでシステムとかがアレな部分がありますが、せっかくなので遊んであげてください。</div>
<div>将来的にはこれをふりーむや夢幻などのフリーゲーム配信サイトで配信したいと思いますが、</div>
<div>それまでにこのゲームにモードを追加したりキャラクターを差し替えたりしてグレードアップしたいですね。</div>
<div>曲もいくつか増やしたいです。</div>
<div></div>
<div></div>
<div>それと、これはワタクシのゲームではないんですが、</div>
<div>ワタクシが制作にかかわったゲームということでここで紹介させていただきます。</div>
<div></div>
<div><span style="font-size: large;"><strong>＜アクエディコラボレーション2022　～ヤシーユと混沌のクリアマター～＞</strong></span></div>
<div><a target="_blank" href="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/5bf9724a.png" title=""><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/Img/1672315261/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/065e7f9c.png" title=""><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/Img/1672315262/" alt="" /></a></div>
<div>&darr;DLはこちら&darr;</div>
<div>ふりーむ -&nbsp;<a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/29275" title="">https://www.freem.ne.jp/win/game/29275</a></div>
<div>フリーゲーム夢現 -&nbsp;<a href="https://freegame-mugen.jp/action/game_10609.html" title="">https://freegame-mugen.jp/action/game_10609.html</a></div>
<div></div>
<div>はいこちら、共同制作ということで参加させていただいたゲームです。ちぢめてヤシクリ2。</div>
<div>およそ2年に及ぶ制作の末、遂に完成いたしました。</div>
<div>主にステージ制作メイン、イベント制作をすこしやらせていただきました。</div>
<div></div>
<div>オーソドックスなアクションステージから運が絡むステージ、ホラーステージに&hellip;果てにはやりたい放題なカオスステージまで！</div>
<div>超個性的なステージが<strong>200ステージ</strong>、高難易度の「鬼モード」も加えると<strong>400ステージ</strong>と<strong>大ボリューム！</strong></div>
<div>道中に落ちていたり、様々なお題が書かれたクエストをクリアすることで手に入る<span style="color: #ff9900;"><strong>「金ジェム」を集めて</strong><strong>、いろんな要素を解禁だ！</strong></span></div>
<div><strong>100000文字も及ぶシナリオはギャグありシリアスあり胸アツあり！これにはシナリオ厨もにっこりだ！</strong></div>
<div>まさに、軽くEDまで遊んで良し、やりこんで良しの<span style="color: #ff0000;"><strong>究極のアクエディゲー</strong></span>、ここに誕生！</div>
<div>現在ふりーむなどのフリーゲームサイトで配信中！<span style="color: #ff0000;"><strong>寒ーい冬はこのアクエディゲーでHOTになりましょう！</strong></span></div>
<div></div>
<div>さて、自作品語りをした（あとヤシクリ2の宣伝も）所で来年の抱負を&hellip;</div>
<div></div>
<div><span style="font-size: large;"><strong>まず1つ目、「心の平穏を保つ」</strong></span></div>
<div>&hellip;今年は心が疲れる年でした。</div>
<div>メンバー間とのもめごとだったり、リアルでの出来事だったり&hellip;</div>
<div>特にワタクシ自身頭にくることがあると熱くなって感情的になる癖がまだ直ってなかったので、</div>
<div>来年こそは気持ちを冷静に保ち、熱くなり過ぎたらタイムアウトなどを駆使して冷静になる時間を作ったりしたいです。</div>
<div>人って頭にくると冷静な判断ができなくなるからね、そりゃレスバになりますわな&hellip;</div>
<div></div>
<div><span style="font-size: large;"><strong>2つ目、「ゲームをいくつか作る・完成させる」</strong></span></div>
<div>これは単純です、作品数増やしたいので短編でもいいのでいっぱい作りたいですね。</div>
<div>なんならあほげーなどで出したゲームのバージョンアップ版でもいいかなと。</div>
<div>今年で短編を作ることの重要さを知ったので&hellip;いきなり大作は作れないからね&hellip;時間もかかるし</div>
<div>いままでドット絵のアニメーションをぬるぬる動かすことにこだわってたんですけど、たまにはそうじゃないものも作ってもいいかなと思ってまして。</div>
<div>ちいさいサイズでも素材になることも知ったのでちっちゃいドット絵も描いていきたいです。</div>
<div>Game Makerなどアクエディ以外のツールも触る機会が増えたので、今度はそっちを勉強して何かを作ってみたいなと思います。</div>
<div>そして今制作中のプラットフォームズですが、来年こそは完成させたいですね！</div>
<div>いまOP用のイラストをいっぱい描いているんですが、まぁワタクシ自身の体調のこともあるし、他に描きたいものもあるしでまぁなかなかね&hellip;</div>
<div>でも、完成は近づいて行っていると思うので、がんばりたいと思います。</div>
<div></div>
<div><span style="font-size: large;"><strong>3つ目、「サイトをリニューアルしたい」</strong></span></div>
<div>これも単純です。サイトリニューアルしたいです（）</div>
<div>新しいドット絵制作ツールを使うようになって、アニメーションさせるのが楽しくなってきたんですよね。</div>
<div>なので、それを駆使しつつサイトパーツを作ってリニューアルしたいです。</div>
<div>アップローダーも組み合わせて、サイト内でもゲームをダウンロードできるようにしてもいいかなとも考えています。</div>
<div>ダウンロードできる場所が増えると手に取ってもらえ安くなるかもですからね&hellip;</div>
<div>ワタクシの作ったキャラクターとか世界観とかも新サイトで紹介できたらと思います。</div>
<div>まぁこれはちょっとずつでもいいので作りたいですね。</div>
<div></div>
<div>&hellip;以上です。</div>
<div>まぁ話したいことは全部話せたので満足です。</div>
<div></div>
<div><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;"><strong>それではみなさん、よいお年を！</strong></span></div>
<div></div>]]>
    </description>
    <category>適当なこと</category>
    <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/45/</link>
    <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 03:48:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">barstlunar.blog.shinobi.jp://entry/45</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ワタクシはレビュー系が嫌い</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>あんまり目の保養によろしくない記事の内容のためワンクッション入れておきます。</div>
<div>&darr;見る際は自己責任でお願いします&darr;</div><br /><br /><a href="http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/43/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>真面目な話</category>
    <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/43/</link>
    <pubDate>Sun, 03 Jul 2022 00:17:35 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【MARIKIN online 4】ふしぎな「沼」たちが織り成す中二病系RPGの金字塔！【Created by Axez】</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/20220619100652.png" title=""><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/Img/1655601945/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//barstlunar.blog.shinobi.jp/File/20220619101454.png" title=""><img src="//barstlunar.blog.shinobi.jp/Img/1655601946/" alt="" /><br />
</a> <br />
まず初めに、<span style="color: #ff0000;"><strong>このゲームには下ネタ、暴言、薬物描写、スラング、セクハラ的描写が含まれている。これらを肯定、助長したり、表現による政治的意図等は一切ないことをお伝えしておく。</strong></span><br />
<br />
<br />
とある事件から5年後の出来事のお話&hellip;<br />
気だるげでマイペースなの沼<strong>シグキン</strong>とおつむは弱いが仲間想いな沼<strong>バチキン</strong>は、<br />
とある事件で闇に魅入られて大罪を犯してしまった。<br />
その清算をするために故郷である総本山の復興を当たっていたが、<br />
そこに破棄したはずの兵器<strong>ホモビ型ロボット</strong>が2人を攻撃。<br />
戦闘の末、ホモビ型ロボットは自爆に終わった。<br />
不審に思った二人はメカに強い沼<strong>氷虎</strong>のもとへ向かう&hellip;というのが序盤のストーリー。<br />
<br />
本作の最大の魅力は<strong>バトル</strong>にあり。<br />
戦闘システムこそは攻撃・スキル・防御・アイテムを駆使して戦う従来のRPGそのものだが、<br />
<strong>攻撃やスキルなどの使用時の演出がド派手でカッコよく、ネーミングセンスも相まって中二病心をくすぐる。</strong><br />
ゲーム性も何も考えずにただスキルに頼ればいい&hellip;というものではなく、<strong>どのスキルをどのタイミングで使うかを考えて戦えば勝てるゲーム性</strong>になっており、<strong>自身が強くなったとしても常にハラハラしたバトルを楽しめる。</strong><br />
ストーリーを進めるとボスポジションのエネミー<strong>ツワモノ</strong>と戦うことになるのだが、このツワモノ戦がめちゃくちゃ楽しい。名前に恥じぬ強さを持っており、なんとか勝てたときはうれしさのあまり手をたたいたほどである。<br />
戦闘に勝利すると経験値とお金が手に入る。このゲームの経験値はスキルを解放したり沼の性能を上げたりするのに使う。お金はお店や施設などを利用するときに使う。もちろん、いらないアイテムを売ることができる施設<strong>買取屋</strong>で資金調達することができるほか、<strong>マイドンランチ</strong>と呼ばれる飲食施設でバイトするミニゲームを遊んで稼ぐことも可能。<br />
<br />
このゲームには、個性豊かな沼が多数登場する。<br />
マザイとよばれるふしぎな薬を研究する沼<strong>オツキン</strong>、<br />
宇宙最強と呼ばれていながらもスイーツ作りが好きな沼<strong>シュミタロウ</strong>、<br />
ふざけた表情をしていながらも情に厚い沼<strong>Jack</strong>、<br />
ギャルゲとガチャが好きな沼<strong>マリキン</strong>、<br />
作曲やDJもやっている音楽専門の沼<strong>アクシズ</strong>、<br />
ヤクに魅入られヤクに愛されたヤク漬けの沼<strong>エクレア</strong>などなど&hellip;<br />
それぞれには強力なスキルを持っており、その派手な戦いっぷりでプレイヤーを<br />
楽しませてくれることだろう。<br />
各スキルはストーリーの進行とともに解放できるようになっていく。<br />
中には、戦況を変えることができるかもしれない強力なスキルの存在も&hellip;？<br />
<br />
また、このゲームには<strong>楽しい寄り道要素がたくさんある。</strong><br />
まずは<strong>料理</strong>。探索していると料理のレシピを見つけることがある。覚えたレシピは食材アイテムを使って料理を行うことで料理を作ることができる。作れる料理はどれもおいしそうである。<br />
できた料理は実際にアイテムとして使うことができるので、戦闘などでは重宝する。<br />
たまに失敗してしまうこともあるが、それもまたワクワクする要素の一つ。<br />
続いて<strong>釣り</strong>・<strong>採掘</strong>。フィールドの至るところに釣り・採掘スポットがあり、釣りはロッド、採掘はツルハシを使って行う。<br />
釣りは「！」が出たタイミングでキーを押すことで釣ることができる。早すぎたり遅すぎたりすると釣れずじまいで終わってしまう。たまにエネミーが釣れてしまう時もあるので、その時は戦って経験値にしてしまおう。<br />
採掘は鉱石がランダムで取れる。ツルハシはたまに壊れてしまうが、ロッドのように頻繁になくなることもないのであまり気にしなくてもいいかもしれない。<br />
釣った魚や採れた鉱石は買取屋で売ってお金に換えてもらえるし、鉱石は武器の強化にも使うことができる。<br />
冒険の合間にリスト制覇してみてはいかかだろうか。<br />
その他、マイドンランチやカジノ施設などでの<strong>ミニゲーム</strong>、プレイヤーのバトルの実力を試す<strong>試練の館</strong>、エンディング後にはさらなるコンテンツが&hellip;？<br />
<br />
MARIKIN online 4は現在ふりーむでダウンロードできる。<br />
<strong>沼たちが織り成す壮絶かつ重厚なストーリーを、Axez氏をはじめとする多くの方が制作したアツいBGMとともにお楽しみいただきたい。</strong><br />
<br />
【DLはこちら&darr;】<br />
<a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/19175" title="" target="_blank">https://www.freem.ne.jp/win/game/19175</a><br />
]]>
    </description>
    <category>フリゲ感想</category>
    <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/42/</link>
    <pubDate>Sun, 19 Jun 2022 01:46:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">barstlunar.blog.shinobi.jp://entry/42</guid>
  </item>
    <item>
    <title>自作ゲーに登場させるキャラを作る話</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>どうもです。<br />
<br />
今回はほっとフクロウさん主催の<strong>Advent Calendar 2021</strong>の記事を書かせていただくことになりました。どうもありがとうございます。<br />
<br />
さて&hellip;今回は自作ゲーに登場させるキャラを作る話をします。<br />
まぁ、ワタクシがこんなふうにキャラを作っているよーと参考になっていただければ（なるかどうかはわかりませんが（））。<br />
<br />
（長文となるため伏せます）</p><br /><br /><a href="http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/40/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>自作ゲーム</category>
    <link>http://barstlunar.blog.shinobi.jp/Entry/40/</link>
    <pubDate>Wed, 22 Dec 2021 15:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">barstlunar.blog.shinobi.jp://entry/40</guid>
  </item>

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